POKEDEX

14/06/2013 00:45

Informe: 

PokeXGames lançou novidades sobre o novo Pokedex, confira!

 

Nova Pokedéx
Olá galera, criei esse post para esclarecer algumas coisas e evitar confusão.

Os STATS da Pokedéx são dados retirados direto do Pokémon, mas nem sempre STATS ruins querem dizer que o Pokémon é ruim

Muitos Pokes podem parecer ruins em seus STATS, mas isso não quer dizer que ele seja isso. Mas porque?

1- Disables não são incluídos nos Stats
2- Os stats de Damage e DPS, consideram você acertando todos os ataques, sem errar nada. (desconsiderando a dificuldade de acertar o ataque, inclusive os que acertam mais vezes.)

Agora uma legenda básica para cada status

HEALTH - Vida do Pokémon.
DEFENSE - Defesa do Pokémon.
SPEED - Velocidade de MOVIMENTO do Pokémon.
DAMAGE - Somado o dano de todos os seus ataques, damage praticamente mostra o "combo" do Pokémon, considerando que acerte todos os ataques (alguns ataques que variam o numero de acerto é feito uma media entre o mínimo e máximo possível de se acertar.)
DPS - O dano de cada ataque divido por seu cooldown, o que resulta ignorando os delays, o dano causado em 1 segundo. (passives são ignoradas nesse stat)

Observações finais:
1- Se a barra estiver vermelha, significa que o Pokémon tem mais que o máximo do determinado stat (ex pode ser visto em lendários).
2- Harden, Rage, Strage, Agility, Focus ou qualquer outro ataque que aumente os stats de seu Pokémon são ignorados (exemplos, seu Steelix pode ter um stat de defesa baixo, mas ele tem harden e iron defense...Magmar pode ter um Damage baixo, mas seu Bonus do Sunny Day não esta incluídos)

 

Vida, Velocidade e defesa estão mostrando os valores exatos.
Mas Damage, e DPS, como varia muito as vezes que acerta cada golpe, area, jogabilidade, status, e outras variaveis...Não tem uma precisão exata, mas podemos ter uma noção.

Damage mostra o "combo" do seu poke, é apenas somado o dano de todos os seus ataques considerando um alvo de elemento neutro.

DPS mostra o dano em 1s do seu Poke, ou seja, cada dano divido pelo seu cooldown e somado.

 


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